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4figApps – Empresa Española de Aplicaciones Móviles


Hoy nos gustaría hablar de 4figApps un grupo español que desarrolla aplicaciones tanto para iOS como para Android que conocimos recientemente y que acaban de lanzar su última aplicación, Celebrities – Fun New Quiz.

4figApps es otro grandísimo ejemplo de emprendimiento en España, ya que lo que empezó como un hobby ha hecho que en estos últimos dos años hayan lanzado 4 aplicaciones al mercado y sigan teniendo muchas más ideas para desarrollar y como no podía ser de otra manera muchas ganas.

Si hay algo que caracterice el resultado final de sus aplicaciones es el cuidado exquisito por el diseño y los detalles, incluso desde el lanzamiento de su primera aplicación, iDinoBook, una completísima y divertida enciclopedia sobre dinosaurios cuenta con más de 300 imágenes únicas y de alta calidad para representar a cada uno de los dinosaurios, pero no sólo eso sino hasta los botones son un elemento crucial a la hora de elegir tanto formas como colores, escuchándoles hablar aprendimos a que hay que saber inspirarse de cualquier cosa como por ejemplo las teclas de un piano para hacer un menú de opciones.

Sobre el mercado español de aplicaciones para smartphones y tablets nos comentaron que todavía está un poco verde pero que lo bueno de internet es que llegas a cualquier rincón del mundo sin moverse del sitio, por ese motivo nos comentan que algo necesario, una vez terminada la aplicación, es la de traducirla a diferentes idiomas para poder tener un alcance en aquellos mercados en los que los usuarios son más propensos a utilizar y a comprar las aplicaciones, nos comentan el inglés y el chino como algo 100% necesario.

Terminar diciendo que en esto del consumo de aplicaciones móviles también existen mercados emergentes en los que es más interesante abrir mercado, entre ellos nos comentaron que podría estar Brasil.

La crisis no es excusa, todos podemos ayudar: Maratón solidario 22 de Abril


El Reto De Belen - Proyecto Hombre

Hoy os presentamos un ejemplo de vauzzing absoluto: se llama Belén.

Belén hace tiempo que colabora con Proyecto Hombre Madrid. Cuando hace unos meses, por razones nunca deseadas y ajenas a ella, empezó a disponer de más tiempo en su día a día, tuvo una idea. Podía haberse quejado, lamentado, o simplemente acomodarse. Pero decidió aprovechar ese tiempo para aumentar su colaboración con Proyecto Hombre y potenciar su entrenamiento (siempre le ha gustado correr),  lo que le llevó a organizar una carrera solidaria el próximo Domingo 22 de Abril. Y no cualquier carrera, el reto tenía que ser grande: terminar su primer maratón en 4h 30min.

Se puso en contacto con nosotros y nos encantó la idea, así que decidimos empezar a colaborar con el proyecto y la organización.

Si tú también piensas que ejemplos como estos merecen la pena, puedes colaborar con una simple aportación enviando un SMS con la palabra RETO al 25323 (coste del mensaje 1,42€ impuestos incluidos).

¿Te animas? Sin tí no podemos hacerlo…

Cómo ganaba dinero Megaupload explicado fácil


Después de la noticia del cierre de Megaupload, y de aparecer en todos los periódicos y telediarios de todo el mundo, mucha gente me preguntaba cómo era posible que el fundador y propietario, Kim Schmitz había podido hacer tanto dinero con esa página: “Yo entraba ahí, me bajaba lo que quería gratis y punto”.

Un poco de historia (opcional)

Kim Schmitz (Kiel, Alemania, 1974) parece haberse hecho famoso por su faceta de hacker, pero en realidad es un hombre de negocios, con un nivel moral/ético muy reprobable, eso sí, y con una habilidad espectacular para las relaciones públicas y la repercusión mediática.

Por ejemplo, con 20 años ya había fundado una empresa de seguridad informática, y en el año 2000 consiguió vender el 80% de su empresa, justo un año antes de que quebrara. En parte, debido a que en el año 1998 ya fue condenado por fraude al negociar con tarjetas de teléfono robadas en EE.UU. Kim había hecho dinero, y compró acciones de otra empresa casi quebrada a un precio muy bueno. Aprovechando su tirón mediático, anunció que iba a invertir 50 millones en esta empresa. Nadie supo que en realidad no tenía ese dinero, y la empresa se revalorizó en bolsa un 300%, momento en el que Kim vendió sus acciones, consiguiendo así un beneficio de 1,5M de dólares. Estos fueron algunos de sus casos más sonados, pero en su colección también hay otras condenas por abuso de información y malversación. Una joya, vamos, pero el hecho es que Kim estaba más acostumbrado al papel moneda que a pasar horas delante de una pantalla.

El dinero en Megaupload

En realidad Megaupload podría considerase un servicio de cloud computing, en el que ofrecían almacenamiento virtual, fuera de tu propio ordenador. Con el detalle de que a esa información podía acceder un buen número de usuarios. Lo que realmente hacía distinto a Megaupload era su programa de recompensas a usuarios. Además de accesos “premium”, descargas ilimitadas o simultáneas, se podía ganar hasta dinero.

Las cifras: más de 10 portales diferentes, que ofrecían servicios de vídeo, música, pornografía, imágenes, software de descargas, publicidad e incluso servicios financieros. 50 millones de visitantes diarios, y 170 millones de usuarios registrados (de pago). Consiguió llegar al puesto 13º de las páginas más vistas en Internet, y se estima que acaparó el 1% del tráfico total de redes fijas en Norteamérica.

  • Suscripción 1 mes: 14$ aprox.
  • Suscripción 3 meses: 27$ aprox.
  • Suscripción 1 año: 80$ aprox.
  • Suscripción 2 años: 110$ aprox.
  • Suscripción platino de por vida: 270$ aprox.
Estimando muy por encima y a la baja (la mayoría de las suscripciones no pasaban de la modalidad anual), si cada usuario registrado generaba de media un ingreso de 9$ mensuales, se traduciría en más de 1.500 millones de dólares al mes para Megaupload por usuarios registrados, su fuente de ingresos principal.
Pero luego estaba la publicidad. El portal por el que pasaban 50 millones de personas al día estaba plagado de banners y espacios publicitarios. Otra vez, estimando muy por debajo, pongamos que se generaban 25 millones de impresiones publicitarias [1] al día. Con apenas un CTR [2] del 1% y un CPC bajo de 0,10$, bastaría para generar 50.000$ diarios (1,5M de dólares al mes), sólo por clicks. (Después, habría que sumar aquella publicidad que pagara simplemente por mostrarse).
[1] Impresiones: número de veces que se muestra una pieza de publicidad en la pantalla de un visitante
[2] CTR: Click Through Rate, o el ratio de impresiones que reciben un click (es decir, el % de veces que un visitante hace click en un anuncio mostrado en pantalla)
[3] CPC: Cost Per Click: La cantidad de dinero pagada por cada click.

Los artículos más populares del 2011


Resumen 2011 Vauzza

A modo de resumen de este año 2011, os recordamos los 10 artículos que más visitas han tenido en nuestro blog. Mundo Apple aparte, parece que, como no podía ser de otra manera en la familia Vauzza, siguen llevándose la palma las noticias relacionadas con innovación, negocio y empresa, emprendimiento y tendencias de mercado IT.

¡Feliz año nuevo a tod@s!

  1. Geox entra en el negocio de la Fórmula 1 de la mano de Red Bull
  2. Gráfico del día: Bye bye, Blackberry (y parece que se cumple)
  3. Vídeo: Lo difícil que es en España… (lección de Martin Varsavsky)
  4. DIME: Una de las mejores aplicaciones en Apple Store
  5. Ponencia “Emprender en Internet”, por Javier Martín
  6. Voice Banking, no pierdas la voz
  7. Sencillo efecto CSS: fotografía polaroid (o imagen con marco)
  8. TOP 3: Compañías en las que trabajar
  9. Carta de renuncia de Steve Jobs como CEO de Apple
  10. 10 consejos para convertir Android en tu teléfono de empresa

10.000 visitantes únicos


10000 visitantes únicos en Vauzza

Esta semana hemos superado los 10.000 visitantes únicos en nuestro blog. O lo que es lo mismo casi 15 días seguidos leyendo artículos sin pausa y 25.692 clicks de ratón.

Como nos llevaría 5 horas, 33 minutos y 20 segundos daros las gracias uno por uno, hemos preferido hacerlo por aquí 😉 :

¡Gracias a todos!

DIME: Una de las mejores aplicaciones en Apple Store


No nos cansamos de ver aplicaciones de pájaros que matan cerdos, vacas que saltan por las nubes, linternas de colores o solitarios para matar el tiempo, todas ellas aplicaciones de auténtico éxito en descargas y ventas en el mundo Apple. Pero de vez en cuando suceden cosas fantásticas y aparecen nuevos desarrollos que nos vuelven a ilusionar y enganchar.

Hoy queremos mandar desde aquí nuestras felicitaciones al equipo de DIME, liderado por Carlos Fernández Valdivielso, profesor en la escuela de Ingeniería de Telecomunicaciones de la UPNA, junto a dos alumnos que realizaban su PFC, José Cruz Pérez Pi y Ainhoa Esténoz. Carlos lo vio claro incluso antes de que apareciera en las tiendas el iPad. Motivado por la desesperación por entender lo que quería transmitir su sobrina, con una discapacidad en el habla, ha conseguido impulsar este proyecto y ya lo tienen desarrollado e implantado en pruebas en un centro educativo.

La aplicación DIME, un comunicador basado en representaciones gráficas, instalada en un iPad, ha conseguido reducir la ansiedad de personas con esta discapacidad, facilitándoles la expresión de deseos y sensaciones, y aumentando así su autonomía.

Desde aquí, queremos darles nuestra enhorabuena. Con su proyecto DIME, unido a todas las futuras mejoras que puedan realizar, nos recuerdan el uso más humano de la ingeniería y tecnología.

Factorías de software en India y China


Factorías de software en India

@ramon_montero escribió…

No es la primera vez que en Vauzza tenemos algún contacto de este tipo con empresas o profesionales procedentes de India, y hace tiempo que quería escribir sobre ello. En este caso ha sido a través de nuestro twitter @vauzza.

Es cierto que no es algo novedoso, poco antes del año 2010 India ya alcanzó su objetivo de facturación de 50.000 millones de dólares en exportaciones de software, o lo que es lo mismo, un valor cercano al 8% de su PIB.

¿Qué se exporta?

Actualmente, la mayor parte de esta exportación se trata de software y outsourcing, que incluye centros de llamadas y soporte, así como el manejo de nóminas y otro centros de costo (I+D, Mercadotecnia, …). Esta práctica suele denominarse Business Process Outsourcing o BPO.

Ventajas (PRIMERA IMPRESIÓN)

  • En principio, menores costes laborales
  • Especialización
  • Preparación de los profesionales
  • Barreras arancelarias
  • Barrera idiomática (Inglés totalmente extendido)

Inconvenientes (A la hora de la verdad)

  • Diferencia horaria
  • Comunicación
  • Fidelidad del equipo implicado
  • Continuidad de la experiencia adquirida en distintos proyectos
  • Proyectos “micro” gestionados
  • Relación calidad-precio del código desarrollado
  • Barrera idiomática (Español). En este sentido, emergen otras grandes potencias en exportación de software en sudamérica (Méjico, Brasil, …)

Algunos ejemplos

Si te has quedado con ganas de más, y conocer datos concretos, te recomendamos que eches un vistazo a la siguiente presentación, elaborada por NASSCOM: